4. 补给 4. SUSTENANCE
大多数丧尸要么靠吃某种东西——传统上是某种它们所渴求的恶心东西(见「丧尸心智:食欲」,第79页)——要么靠汲取某种能量来源,比如法力或电池,来维持下去。刻意的造物往往需要其创造者进行某种维护。能够在没有任何可辨识的动力供给或维护的情况下无限劳作或威胁人类的丧尸永动机,在原作虚构中很罕见(而且容易被狡猾的丧尸大师 PC 拿来创造性地滥用)。
在所有情况下,一项若被错过就耗费体力FP 的补给需求,与「无疲劳」特性(第67-68页)不相容。二选一!
基本需求 Basic Needs
大多数不死者——无论是行走的尸体、固化的精魄,还是被复苏的构装体——都拥有「无需呼吸」[20]、「无需饮食」[10] 和「无需睡眠」[20]。这三者全都出现在不死者的躯体元特质(第68-69页)上,应当加给不拥有这些元特质而造出的不死者。例外是那些必须吃血肉、脑子等的不死者(与那些喜欢吃但不必吃的不死者有别),它们显然不符合「无需饮食」。食尸鬼的模板应当省略那一优势;拥有包含它的元特质的那些,应当把「没有『无需饮食』[-10]」当作一项劣势取得。
大多数活体丧尸没有这些特质中的任何一个——它们必须吃、喝、呼吸、睡眠。不过,被药物或有强效的超级士兵血清调校过的疯子,或因纯粹的憎恨或复仇而沦落到类丧尸行为的人,可能够得上「无需睡眠」。既能在普通食物上、又能在脑子和多带蛆的肉以及屠宰场下水上同样活得很好的活体食尸鬼,享有(如果这词用得上的话)「降低摄入4(铸铁肠胃,-50%)」[4]。而不寻常的活体丧尸可能获得「无需饮食」「无需睡眠」和/或「无需呼吸」,以换取对某种能量来源的「依赖」;见「能量」(下文)。
脑子!Brains!
尤其是在电影里,丧尸常常吃脑子、内脏、血,或者整个人。这如何运作,又一次取决于食尸鬼是活是死:
各类不死食尸鬼都省略「无需饮食」(见上文的「基本需求」),并取得「依赖(人肉;常见;非法;每日)」[-45] 或(每小时)[-60],取决于它们有多贪食。这意味着「挨饿」耗费的是生命HP,而不是体力FP。如果它们需要额外时间才能吃到最爱的那几口,加上「细嚼慢咽」[-10]。
只能吃这种骇人杀戮品的活体样本拥有「受限食谱(人肉)」[-20] 或「受限食谱(特定器官)」[-30]。如果它们必须解剖猎物,为此多出的劣势价值来自更严厉的那一形态的「受限食谱」,而不是「细嚼慢咽」。这类丧尸绝不该有「降低摄入」。
在某些虚构作品中,吃脑会提升智力IQ;见「借用头脑」(第50页)与「可变的智力IQ」(第72-73页)。
能量 Energies
许多似乎什么都不靠就能运转的丧尸,实际上依赖的是一种食物之外的能量来源。
外部能量 External Energies
丧尸外部的动力来源是「依赖」(第59-60页)的一种形式。这类东西最适合不死者、固化精魄与构装体。不过,活体丧尸的模板也可能纳入这样一项「依赖」,并用「无需呼吸」「无需饮食」和/或「无需睡眠」来平衡其点数价值;实际上,丧尸的某些普通凡人需求是通过非凡手段满足的。一些常见的外部动力来源例子:
神明的震怒、法术通神,或对不洁之地的诅咒。如果丧尸可以漫游世界,给出「依赖(圣力;常见;持续)」[-50];如果丧尸依赖某一片特定的土地,比如某一处墓地,则为「依赖(圣力;稀有;持续)」[-150]。
奇幻死灵术或类似魔法。几乎总是给出「依赖(法力;非常常见;持续)」[-25]。不过,如果魔法确实稀有——或者在一个存在好几种不同魔法的世界里,那种魔法很重要——GM 可以使用「依赖(法力;常见;持续)」[-50]。
怪异科学的辐射。从针对「宇宙普适生命力」之类无处不在来源的「依赖(能量场;非常常见;持续)」[-25],到针对「全球特斯拉电网」之类较局部来源的「依赖(能量场;常见;持续)」[-50],再到针对「托德利希博士的专利发射器」之类极度受限来源的「依赖(能量场;偶尔;持续)」[-100]。
内部能量 Internal Energies
另一些丧尸——几乎总是怪异科学的构装体——可能靠电池运转,甚至有烧煤的锅炉!这需要一整套随所涉能量来源而变化的特质:
这样的造物有一种燃料或动力电池需求,在功能上等同于对食物和水的需求。因此,它不符合「无需饮食」。对活体丧尸、或不使用躯体元特质而造出的不死丧尸,不要选那一优势。对使用包含它的躯体元特质的不死丧尸,把「没有『无需饮食』[-10]」作为劣势加上。
续航能力遵循「机械」(Machine)元特质(基本集第263页)给出的假设:丧尸有八小时的能量储备,每天需要补充燃料三次。用「降低摄入」[2/级](基本集第80页)或「增加消耗」[-10/级](基本集第139页)调整这些数字。
如果能量来源需要空气助燃,比如烧煤或烧汽油的引擎,那么丧尸就不会有「无需呼吸」。对活体丧尸,或不使用躯体元特质而造出的不死丧尸,不要加上那一优势。对使用已经包含它的躯体元特质的不死丧尸,把「没有『无需呼吸』[-20]」作为劣势取得。
如果能量来源并非无处不在,查阅「受限食谱」(基本集第151页)并选择与所需资源最匹配的数值;例如「受限食谱(煤;常见)」[-20] 或「受限食谱(电池;非常常见)」[-10]。
如果能量来源是电,加上「电气结构」[-20]。如果是挥发性燃料,选「脆弱(易燃)」[-10]。
无论活着还是死的,这类丧尸几乎总是拥有「无疲劳」[0]。由 GM 选择,它们可以随它一起拥有「额外努力耗费体质HT」[0]。
维护 Upkeep
被刻意造出的丧尸往往需要主人的定期照料才能保持在可运作状态。这种维护所牵涉的劣势,可以替代、也可以伴随那些代表食物或其他能量来源的特质,取决于该过程是为丧尸「充能」还是仅仅让它保持良好状态。需求有两大类别,而给定的丧尸可以两者都有:
物品。一份怪异的制剂,无论是炼金术的还是疯狂科学的产物,是最常见的所需物品。这是「依赖(血清;稀有;每月)」[-30]、(每周)[-60] 或(每日)[-90]——或者,如果它恶心到会造成重大的社交不便,则是「依赖(血清;稀有;非法;每月)」[-35]、(每周)[-70] 或(每日)[-105]。对必须续施的法术,使用同样的数值。这类需求在构装体与不死者中最常见,但由化学品、电流刺激、感染、突变、辐射等造成的活体丧尸,也可能需要稳定化治疗以免散架。
过程。亲手照护主要是构装体的领域——尤其是那些通过电流刺激或「内部能量」(上文)获得行动力的疯狂科学造物——以及需要定期重新防腐的不死者。「需要维护(1人;每月)」[-2] 或(每周)[-5] 在大多数情况下就够了,但什么都可能,直至需要邪教徒不停诵经的超自然丧尸。在这类情况下,按每只丧尸的照护者数量来计算劣势价值;若每只丧尸不足一人,就把一位照护者的点数价值乘以该比例,并舍去零头。例如,100位必须祈祷才能让13具木乃伊行走的祭司会给出「需要维护(6-10人;持续)」[-200],而13位以诵经维持100名丧尸守卫的邪教徒则会产生「需要维护(0.13人;持续)」[-6]。
借来的时间 Borrowed Time
如果没有任何需求适用——如果丧尸不需要食物、水、空气、能量来源或维护——那么这只怪物想必内含了它运作所需的无论什么「火花」。这仍然能引出劣势!一只靠储备运转、并把自己磨耗下去的丧尸,应当拥有「朽坏」(下文)中讨论的某些问题;而一只被诅咒或强烈情绪驱动的丧尸,则会受「完成使命」(第81-82页)的支配。
| 丧尸心智:食欲 The Zombie Mind: Appetites 丧尸常常拥有身体上或超自然的需索;见「补给」(第78-80页)。虽然该需求本身可能采取「依赖」、一种怪异的「需要维护」、「受限食谱」,甚至「死亡灵光」那种被动的「吸取」形式,但带有这类问题的丧尸往往被驱向标志性的行为。而且并非所有食欲都与消耗有关!某些形式的传染——疾病与诅咒皆然——之所以扩散,是因为它们植入了一种压倒性的冲动:去攻击并感染他人。无论哪种情况,丧尸最终都可能带上「坏脾气」[-10*](疯狂咬人者的典型,尤其是受诅咒者与感染者)、「嗜血」[-10*](在被憎恨驱动的邪恶死者中肆虐),或「无尽饥渴」[-15*](在各类食尸鬼中广为分布,而且即便消耗的驱力并不与消耗的需求挂钩时也可能出现——正如某些被作为对人类之诅咒派来的丧尸那样)。任何这类丧尸都可能改为、或同时表现出「狂暴(凶残)」[-10*] 和/或「兽性」[-10]——尽管这些弱点最适合食尸的掠食者,或被赋予掠食者脑子的构装体。这类情况下别忘了「可憎的种族习性(吃人)」[-15] 或「社会污名(怪物)」[-15]。前面那些特质并非食欲,而是食欲的后果。不过,一个名义上属于精神劣势的「成瘾」[不定],有时本身就是一种食欲。它在滥用丧尸化街头药物的人、以及邪恶丧尸大师的活体受害者中很常见,也正是它解释了为什么这些人会成为丧尸。在心理依赖的情况下,它会导致无穷无尽的额外精神困难。最后请注意,虽然「不自主发声」[-1] 并非必需,但 B 级片丧尸把渴求与狂吼配对是很常见的。脑——子——! |
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